Zaawansowane możliwości - łatwa obsługa!
LearningPanel nie jest kolejnym językiem programowania. LearningPanel to narzędzie umożliwiające zastosowanie w zasadzie wszystkich mechanizmów i funkcji potrzebnych w konstruowaniu lekcji multimedialnych. Rozbudowana baza kreatorów i repozytoriów przyspiesza i ułatwia autorowi przedstawienie treści dydaktycznych w najodpowiedniejszej formie. Przejrzysty i intuicyjny interfejs programu wykorzystujący stosowany z powodzeniem w narzędziach serii stm(R) system kolejnych kroków - zakładek tematycznych dba o systematykę i etapowość pracy autora.
Multimedia
Współczesne aplikacje edukacyjne istotnie wykorzystują dobrodziejstwa płynące z przekazu multimedialnego. Generator wspiera tę tendencję udostępniając mechanizmy osadzania teł graficznych, wszelkiego typu grafik (rysunki, zdjęcia, wykresy), nagrań dźwiękowych i sekwencji filmowych.
Wygląd i interfejs programu
Autor publikacji w prosty sposób określa wygląd (kolor tła, obramowanie, przesłonięcie pulpitu) i rozmiar okna aplikacji (maksymalny, ustalony), wygląd i rozmieszczenie obiektów ekranowych, sposób komunikacji z użytkownikiem (własne obiekty sterujące, menu górne, pasek stanu).
Edytory i narzędzia wizualne
Przygotowanie tekstów, ćwiczeń, testów, spisów treści, słowników, konstrukcja sieci połączeń między ekranami lekcji i innymi zasobami programu odbywa się za pomocą wbudowanych edytorów i kreatorów w sposób prosty i intuicyjny, bez napisania nawet jednej linijki kodu informatycznego.
Z poziomu generator dostępne są również dołączone do programu edytor słowników i rejestrator nagrań dźwiękowych.
Interakcja
Interakcja w stworzonym programie realizowana jest za pomocą przycisków sterujących, zestawu odsyłaczy, warunkowego wyświetlania ekranów i poszczególnych obiektów, ćwiczeń i testów.
Obiekty predefiniowane
Generator udostępnia szereg gotowych do wykorzystania obiektów: nawigator, spis treści, odtwarzacz audio, odtwarzacz wideo, pasek stanu, menu górne.
Edytory testów i ćwiczeń
W podstawowej wersji program udostępnia kreator i edytor dla następujących typów zadań: wybór wielokrotny i wybór najlepszej odpowiedzi (nieograniczona liczba pytań i dystraktorów), zadania z lukami (użytkownik wpisuje odpowiedź w polach edycyjnych ćwiczenia).
Zestaw predefiniowanych akcji umożliwia ocenę rozwiązań użytkownika, wyświetlenie odpowiedzi wzorcowych, zapis wyników do bazy, odczyt z bazy i publikację wyników na ekranie.
Edytor słowników i baz słownikowych
Bezpośrednio z poziomu generatora można uruchomić edytor baz słownikowych, umożliwiający szybkie stworzenie zarówno podręcznego słowniczka, jak i rozbudowanego słownika multimedialnego Rekord hasła może zawierać: opis tekstowy lub hipertekstowy (odsyłacze wewnątrz słownika), ilustrację, nagranie dźwiękowe i filmowe. Wyszukiwanie hasła realizowane jest automatycznie.
Współpraca z innymi aplikacjami
Z poziomu tworzonej aplikacji można uruchomić dowolną aplikację zainstalowaną w systemie użytkownika lub dodaną do projektu lekcji, dokument zarejestrowany w systemie (otwarcie w skojarzonym z nim programie), dokument html (w domyślnej przeglądarce) stronę WWW, program pocztowy i inne narzędzia systemowe.
Stworzona w generatorze aplikacja w wygodny sposób komunikuje się z innymi programami stworzonymi w learningPANEL oraz z objaśnieniami hipertekstowymi wykorzystywanymi w zestawach testowych systemu testów multimedialnych (stmTESTY, qntTESTY, stmGENERATOR).
Drukowanie
Generator zawiera zestaw akcji przygotowanych specjalnie do obsługi wydruków z poziomu stworzonej aplikacji w zakresie: okien tekstowych i hipertekstowych, zrzutów ekranowych, bazy wyników, tesktów wpisywanych przez użytkownika.
Spisy treści
Wiele publikacji multimedialnych wykorzystuje spisy treści jako mechanizm systematyzujący i ułatwiający pracę z zasobami programu. Autor publikacji może oczywiście zaprojektować samodzielnie spis treści, jednak wielu sytuacjach pomocny będzie automatyczny kreator spisu treści z możliwością dołączenia odsyłaczy do poszczególnych ekranów programu. Tak więc wystarczy kliknąć jeden przycisk ekranowy, aby gotowa aplikacja mogła korzystać ze spisu treści.
Konfiguracja tworzonych lekcji (żywotność i czas ekspozycji programu)
Autor aplikacji ma wpływ na termin (daty) i czas (godziny), w którym można daną aplikację uruchomić.
Niezależnie może określić limity czasowe czasu ekspozycji poszczególnych ekranów i całej aplikacji.
Kreator wersji instalacyjnych
Za pomocą wbudowanego kreatora stworzona aplikacja może zostać błyskawicznie przekształcona do postaci instalacyjnej, ułatwiającej dystrybucję wśród ostatecznych odbiorców. Instalator bez jakichkolwiek ingerencji w systemie użytkownika (nie instaluje bibliotek dll, nie zmienia trybu graficznego wyświetlacza) zainstaluje program w systemie, umieszczając na pulpicie skrót i odpowiedni wpis w menu Start\Programy.
Minimalne wymagania systemowe
Stworzone w generatorze aplikacje mają minimalne wymagania systemowe - pracują w środowisku Windows95/98/Nt/Me/2000/Xp, nawet w wolnych systemach komputerowych. Jedynym czynnikiem mogącym spowolnić ich pracę są wykorzystywane przez program multimedia (duże fotografie, długie filmy wysokiej jakości, itp.)
Wymyślasz, realizujesz i oglądasz
Wszystko, no może prawie wszystko, co przyjdzie autorowi do głowy, może zrealizować bezpośrednio w generatorze. Okno podglądu i pozycjonowania pozwoli na optymalne rozplanowanie obiektów ekranowych. Z poziomu generatora dostępna jest również funkcja eksportu i uruchomienia stworzonej aplikacji.