Jak zrobić ...
W tym dziale prezentujemy przepisy "krok po kroku" jak stworzyć różne aplikacje multimedialne w generatorze lekcji learningPANEL.
APLIKACJA I: Zestaw ćwiczeń i zadań testowych.
Przykład aplikacji, która po powitaniu użytkownika, na kolejnych ekranach będzie prezentowała różne typy ćwiczeń:
- wybór wielokrotny - jedna odpowiedź poprawna,
- wybór wielokrotny nie określona liczba odpowiedzi poprawnych,
- zadanie z lukami,
- zadanie otwarte tekstowe,
- zadanie otwarte liczbowe.
Przy zadaniach podlegających automatycznemu sprawdzeniu zostaną umieszczone przyciski umożliwiające obsługę ćwiczenia:
- wyświetlenie odpowiedzi wzorcowych,
- zaznaczenie błędnych odpowiedzi użytkownika,
- wyświetlenie wyniku (liczby punktów z danego ćwiczenia),
- zapisanie wyniku do bazy wyników,
- usunięcie odpowiedzi użytkownika,
oraz nawigację (sposób poruszania się po aplikacji):
- przejście do następnego ekranu,
- zakończenie programu.
Na ostatnim ekranie programu zostaną wyświetlone wyniki uzyskane w poszczególnych ćwiczeniach.
Krok I: Nowy projekt - opis i ustawienia
Krok II: Ekrany lekcji
Krok III: Edytor ćwiczeń
Krok IV - obudowa ćwiczenia (przyciski)
Krok V: przyporządkowanie akcji do przycisków
Krok VI: Ćwiczenie z więcej niż jedną odpowiedzią poprawną
Krok VII: Ćwiczenie z lukami
Krok VIII: Ćwiczenie otwarte - tekstowe
Krok IX: Ćwiczenie otwarte - liczbowe
Krok X: Wyniki i zakończenie